Le CRT de Bretagne, en partenariat avec les Petites Cités de Caractère et l’Union des Villes d’Art et d’Histoire, lance le "Mystère Abgrall" , un jeu de piste patrimonial gratuit pour découvrir la Bretagne autrement à travers 8 villes bretonnes en suivant une intrigue qui se déploie aux 4 coins de la Bretagne.
Une mise en récit du patrimoine entraine les voyageurs dans les arcanes d’une ville, entre les dédales de ruelles, de cathédrales, d’hôtels particuliers et de remparts, pour résoudre ce mystère breton.
L’objectif est d'attirer de nouvelles clientèles pour leur faire découvrir un patrimoine moins connu et les inciter à la revisite. Chaque parcours offre l’une des clés de cette saga bretonne pensée comme un puzzle géant. D’ici 2023, 24 parcours sillonneront la Bretagne pour proposer, aux jeunes actifs et aux familles avec adolescents, une découverte touristique alternative et originale à vivre de manière autonome, de jour comme de nuit, seul, en duo ou en groupe.
Les participants se plongent dans l’histoire fictive d’Erwann Abgrall, un riche excentrique breton disparu, qui a laissé une fortune immense et dont un notaire est chargé d’effectuer la succession. Une enquête, au long cours, autour de recherches généalogiques et une aventure tissée de multiples histoires pour recomposer le patchwork d’une famille bretonne éparpillée.
Les parcours de 60 à 120 minutes, ont été pensés autour de 10 à 20 pépites culturelles et architecturales, étapes clés du jeu.
La gamification : levier stratégique pour la destination
Cette nouvelle offre répond à un besoin d’immersion dans les territoires de la part des voyageurs, et notamment des jeunes actifs et des familles avec adolescents, très sensibles au contenu que leur propose une destination. Ce jeu patrimonial permet de :
- Découvrir les sites culturels et touristiques de manière innovante ;
- Enrichir l’expérience du visiteur. Articulée autour des pépites du territoire, l’expérience permet aux joueurs d’en retenir les particularités ;
- S’approprier et découvrir une destination en mouvement ;
- Créer du lien entre les joueurs autour de cette expérience intergénérationnelle mais aussi avec la ville.